Przesadą jest mówienie, iż wszystkie gry komputerowe są niebezpieczne. Nie ma jednak przesady w stwierdzeniu, że część gier skupia się na fascynacji Złym…
Wielu ludzi zatraciło czułość, cierpliwość, delikatność, wrażliwość, szacunek wobec życia, a także zobojętniało na sprawy wiary i Kościoła. Byli oni „wychowywani” przez gry komputerowe. Wirtualny świat oferował im magię, okultyzm i satanizm. Obcowali z wirtualnym, ale demonicznym „sacrum”.
„Dungeon Keeper”
Wydana w 1997 r. gra „Dungeon Keeper” jest grą strategiczną, utworzoną w technologii 3D. Gracza wita film, w którym rycerz w lśniącej zbroi włamuje się do lochów zamieszkanych przez potwory w celu zagrabienia ich skarbu. Po zabiciu kilku trolli i dotarciu do skarbca rogaty rozpruwacz odcina mu głowę. Fabuła jest przewrotna! Użytkownik wciela się w złego strażnika lochów, atakowanego przez dobrych „bohaterów”. Trzeba ich pozabijać, by zaznać nieco spokoju. To swoiste odwrócenie ról sugeruje, iż gracz powinien wyrażać współczucie dla bezkarnie atakowanych i okradanych potworów. W samym lochu podstawową „jednostką”, będącą na usługach użytkownika gry, jest chochlik (złośliwy duszek). Następnie można mieć do dyspozycji m.in.: pączkującego demona, czarnoksiężnika, trolla, szkieletora, orka, czarną damę, demona żółciowego, smoka, ducha, ogara piekieł, wampira i wreszcie wspomnianego wcześniej rogatego rozpruwacza. Szczególną uwagę przykuwają takie stwory, jak demon żółciowy czy czarna dama, uwielbiająca torturować oraz czerpiąca przyjemność z bycia torturowaną, a także rogaty rozpruwacz. Ten ostatni stwór, najsilniejsza postać w grze, wygląda jak diabeł z kosą. Co ciekawe, rogaty rozpruwacz jest jedyną postacią, która nie przychodzi do lochu sama, z tzw. wejścia, skąd przybywają inne potwory. Aby pojawił się rogaty rozpruwacz, należy z własnych stworów złożyć w świątyni ofiarę według określonego przepisu gląda jakby oczami tego stwora). Kolejny czar to „oko zła” – przez chwilę ukazuje ono to, co mieści się na niedostępnym dla gracza obszarze. „Przymus” to z kolei zaklęcie, które przyspiesza działanie stworów i zmusza je do ciągłego wykonywania prac tak długo, jak długo trwa zaklęcie. W grze nie brakuje również innych detali. Po „opętaniu” dowolnego stwora można zobaczyć na ścianach lochu różne symbole, m.in. rzeźby nagich kobiet.