wtorek, 02 październik 2018 20:45

Gry komputerowe. Igraszki ze złem.

Napisał

Gry komputerowe są sposobem relaksu i nauki. Mogą także być wstępem do obsługi programów komputerowych, rozszerzają umiejętność postrzegania, refleksu, pomagają rozwinąć zdolność wnioskowania oraz znajomość reguł logicznego myślenia. Często jednak zawierają elementy brutalności i okrucieństwa, przez co mogą destrukcyjnie wpływać na psychikę ludzi młodych.

Gry komputerowe należą obecnie do najliczniejszej grupy oprogramowania. Początkowo bazowały na  skromnej grafice – był to labirynt linii, wśród których poruszał się jakiś symbol. Wraz z pojawieniem się czytników płyt kompaktowych (CD-ROM) gry coraz bardziej przypominają wysokobudżetowe filmy, a koszty ich produkcji przekraczają nawet budżety przebojów filmowych. Wprowadzenie płyt kompaktowych (pojemność 650 MB) jako nośnika danych umożliwiło wprowadzenie demo, czyli animowanej scenki, poprzedzającej grę i mającej wprowadzić w jej klimat. Obecnie płyta DVD, czyli nowa generacja płyty kompaktowej, może pomieścić kilka razy więcej informacji.

Zła kultura wypiera dobrą

Komputeryzacja i swoboda przekraczania w niej możliwości psychicznych człowieka z wejściem w nieznane, stworzone na jego użytek światy tajemne, dały o sobie znać ze szczególną siłą przy wprowadzeniu do powszechnego użytku tzw. gier komputerowych o treści magicznej. Ich popularność potwierdza prawidłowość sformułowana jako prawo Greshama: zła kultura wypiera dobrą, a przemoc, pornografia i bluźnierstwo przeważa nad wartościami.

Najpopularniejszą pośród gier komputerowych stała się początkowo gra Dungeons and Dragons (Lochy i smoki), zwana w skrócie D&D. Została ona wymyślona przez agenta ubezpieczeniowego Gary’ego Gygaxa. Istnieją dwa sposoby jej prowadzenia: wcielanie się w wymyślone postacie lub przechodzenie przez serię różnych walk i tajemniczych wydarzeń (gry wojenne). Główna część gry odbywa się w wymyślonym świecie magii. Bohaterowie są dobrzy i źli. Ci drudzy mają tym dłuższe życie, im więcej jest w nich zła i przemocy. Grający zdobywają moc w zależności od liczby zabitych wrogów i potworów.

Komputerowe „wyprawy w świat magii” mogą trwać nawet rok, zanim gra się skończy. Znany jest przypadek 17-letniego Maxa z Trelleborga (szwedzkiego portu promowego). Nastolatek przestał jeść, myć się i spać. Kiedy matka chciała wyłączyć Internet, zagroził jej nożem. Szwecja należy do najbardziej zaawansowanych informatycznie krajów. Szacuje się, że grami komputerowymi „bawi się” tam ponad 2,9 mln osób (na 9,9 mln mieszkańców). Poświęcanie temu zajęciu ponad 30-40 godzin tygodniowo nie należy do wyjątku.

Istota gier RPG (Role Playing Game) polega na odgrywaniu wymyślonych ról w nierzeczywistym świecie stworzonym przez wyobraźnię graczy. Gry te w tak wysokim stopniu symulują realność, że odnotowano akty samobójstw i morderstw powodowanych faktem nieumiejętności rozdzielenia rzeczywistości świata od fikcji gry.

Najnowsze od ks, prof. dr hab. Andrzej Zwoliński

Skomentuj

Upewnij się, że pola oznaczone wymagane gwiazdką (*) zostały wypełnione. Kod HTML nie jest dozwolony.


Nasze książki

Wszystkie numery

Piszą dla nas

Już 46 pozycji

UWAGA! Ten serwis używa cookies i podobnych technologii.

Brak zmiany ustawienia przeglądarki oznacza zgodę na to. Czytaj więcej…

Zrozumiałem

Powered by JS Network Solutions